色综合久久精品亚洲国产|亚洲日韩在线观看浪潮|啊啊啊先锋亚洲中文字幕诱惑|麻花豆传媒剧国产MV|加勒比专区日本|国产成年女人免费播放专区|免费无码久久成人网站|四虎欧美在线观看免费|色香婷婷久久大综合|中国少妇内射XXXHD,性做久久久久久精品免费,亚洲AV福利天堂在线观看,成人av鲁丝片一区二区小说

健康宣教
你還在玩王者榮耀嗎?

作者: 來源: 發(fā)布時(shí)間:2019/2/1 16:05:00
?看看你游戲成癮了沒,?

精神依賴演變?yōu)檐|體依賴

? ? ? 游戲成癮的人的初期表現(xiàn)只是對游戲的精神依賴,,在游戲中體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中沒有的快樂與激情,、成功,一時(shí)不玩就感覺“心里空落落的,,好像失去了什么似的”,但是當(dāng)手一觸及到鼠標(biāo),一看到令人興奮的畫面,,所有的情緒就一掃而空。精神依賴就發(fā)展成為身體上的依賴,,出現(xiàn)食欲不振,、焦躁不安、情緒低落,、頭昏眼花等,,甚至?xí)l(fā)心血管疾病等各種疾病,,需要接受深度的心理輔導(dǎo)。

?

游戲時(shí)間,、頻率,、強(qiáng)度失控

? ? ? 許多上學(xué)的少年少女們在最初接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),是由于同伴的影響,,從開始的只在周末玩,,到后來的放學(xué)后玩,再發(fā)展到逃課去玩,,繼而發(fā)展到瞞天過海去通宵玩,。所以漸漸地,玩一次游戲所占據(jù)的時(shí)間越來越長,,頻率也越來越高,,在游戲的種類上也不斷升級。從普通的單機(jī)游戲升級為戰(zhàn)斗類的大型游戲,,以及喜歡在游戲中組隊(duì),,將游戲作為自己的主要社交方式,不能區(qū)分現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò),,對現(xiàn)實(shí)世界反應(yīng)遲鈍,,疏于社交活動(dòng)而導(dǎo)致性情孤僻,無法有效控制自己的游戲時(shí)間,,嚴(yán)重影響到了自己的工作和學(xué)習(xí),。

?

游戲優(yōu)先法則

? ? ???長時(shí)間的上網(wǎng)玩游戲會使大腦中的化學(xué)物多巴胺水平升高,這種化學(xué)物質(zhì)會使個(gè)體呈現(xiàn)短時(shí)間的高度興奮,,沉溺于游戲中無法自拔,,并將游戲列為頭等大事,優(yōu)先于日常的其他事務(wù),。當(dāng)因?yàn)槭虑榈⒄`了自己玩游戲的時(shí)間時(shí)會產(chǎn)生憤怒情緒,,或者當(dāng)其他人阻礙了自己玩游戲時(shí)會產(chǎn)生焦躁不安的情緒,與人產(chǎn)生矛盾沖突,。甚至于能看到在許多網(wǎng)吧,,有人幾天幾夜的通宵玩游戲,一切吃飯,、睡覺的生物活動(dòng)也都在網(wǎng)吧解決,。

游戲成癮會怎么樣呢?

互聯(lián)網(wǎng)成癮綜合癥


? ? ? ?互聯(lián)網(wǎng)成癮綜合癥,,是一種現(xiàn)代的新形式的心理疾病,。游戲成癮者因?yàn)槿狈ι鐣贤ê腿穗H交流,將網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)作現(xiàn)實(shí)生活,,脫離時(shí)代,,與他人沒有共同語言,,從而出現(xiàn)孤獨(dú)不安、情緒低落,、思維遲鈍,、自我評價(jià)降低等癥狀,嚴(yán)重的甚至有自殺意念和行為,。?醫(yī)學(xué)上把這種癥狀叫作"互聯(lián)網(wǎng)成癮綜合癥"(Internet Addiction Disorder),,簡稱IAD。

? ? ? ?有研究顯示,,長時(shí)間上網(wǎng)會使大腦中的化學(xué)物多巴胺水平升高,,這種化學(xué)物質(zhì)令患者呈現(xiàn)短時(shí)間的高度興奮,沉溺于網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界不能自拔,,但之后的頹廢感和沮喪卻較前更為嚴(yán)重,。時(shí)間一長,這些影響就會帶來一系列復(fù)雜的生理和生物化學(xué)變化,。

游戲紊亂

? ? ? ?在互聯(lián)網(wǎng)成癮中最典型的就是游戲成癮,,沉迷于游戲中無法自拔,由此帶來了個(gè)體的游戲紊亂,。

? ? ? 根據(jù)西班牙《國家報(bào)》網(wǎng)站報(bào)道,,世界衛(wèi)生組織(WHO)將把沉迷游戲?qū)е碌摹坝螒蛭蓙y(Gaming Disorder)”認(rèn)定為精神疾病,并列入明年發(fā)布的新版《國際疾病分類》,。這是世衛(wèi)組織首次將這種“病”列入這本有關(guān)疾病和健康狀況國際標(biāo)準(zhǔn)的出版物,。WHO精神衛(wèi)生和物質(zhì)濫用部門的Vladimir Poznyak在接受采訪時(shí)表示:關(guān)于游戲紊亂是否被列入精神疾病,WHO已經(jīng)做了十幾年研究和考量,,如今,,WHO認(rèn)為它已經(jīng)符合了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。

? ? ? ?早在2007年,,醫(yī)學(xué)界已經(jīng)有人主張,將游戲上癮和酒精上癮一樣,,列為精神障礙,,但是當(dāng)時(shí),這一主張?jiān)獾搅嗣绹砂a醫(yī)學(xué)協(xié)會專家的反對,。如今,,隨著智能手機(jī)普及,游戲影響力大大增強(qiáng),,成癮問題也愈發(fā)凸顯,。

原因分析

心理補(bǔ)償

? ? ? 分析心理學(xué)認(rèn)為游戲作為兒童的樂園在人格發(fā)育中有重要意義,由于兒童的自我發(fā)育尚不能適應(yīng)社會,,所以常常產(chǎn)生無助,、依賴,、挫敗感,這些感覺可以在游戲的抽象現(xiàn)實(shí)情境中通過象征性角色扮演活動(dòng)得到補(bǔ)償,。在青少年時(shí)期或者成年期,,有很多因素使這種兒童挫敗感體驗(yàn)再現(xiàn),比如沉重的考試壓力,,家長的不切實(shí)際的過分期待,,父母的下崗失業(yè),對教師教學(xué)方法的不適應(yīng),,同學(xué)關(guān)系緊張,,青春期對自己的生理、心理變化的恐懼和擔(dān)心,,對異性的評價(jià)期待等,。此時(shí)游戲的自我滿足方式就會再現(xiàn),通過網(wǎng)絡(luò)游戲的成功體驗(yàn)來對抗現(xiàn)實(shí)中的挫敗體驗(yàn),,獲得心理的補(bǔ)償,。

直接的物質(zhì)誘惑

? ? ? ?很多的網(wǎng)絡(luò)游戲都特地為玩家們提供了各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì),在游戲中達(dá)到一定的級別或獲得一定的分值就可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),,這些獎(jiǎng)勵(lì)在很大程度上刺激著玩家們繼續(xù)游戲的熱情,。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品,,虛擬貨幣雖然在現(xiàn)實(shí)中無法使用,,但它也凝聚了玩家的勞動(dòng)和金錢,使這些虛擬的東西被賦予了價(jià)值,,當(dāng)玩家在游戲中需要這些東西時(shí),,無疑就有了一定的使用價(jià)值,也就是說這個(gè)虛擬的東西就有了成為商品的條件,。尤其是近幾年世界電子競技大賽的出現(xiàn),,使得玩家們有了一種職業(yè)化的傾向,他們可以把玩網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種職業(yè)去追求,,這無疑增加了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ν婕业奈Α?/p>


文化原因

? ? ? 在網(wǎng)絡(luò)游戲中,,每個(gè)玩家都有自己喜歡扮演的角色,這些角色的特殊性在一定程度上會讓玩家進(jìn)入自己選擇的游戲中,,而忘記現(xiàn)實(shí)中的角色,。網(wǎng)絡(luò)世界中有許許多多的人,雖然看不見彼此的面目,,但通過彼此間的交往可以感受到對方在現(xiàn)實(shí)中的世界觀,、人生觀、價(jià)值觀,且無論這種感受是否真實(shí),,至少可以肯定一點(diǎn),,就是網(wǎng)絡(luò)游戲帶給我們的是一種新的存在方式而非娛樂方式。

? ? ?在現(xiàn)實(shí)生活中的沮喪,、憤怒和較低的自我評價(jià)長期積累后產(chǎn)生身份危機(jī),,網(wǎng)絡(luò)游戲的特殊功能恰恰給他們提供了一種新的生存方式,于是選擇了背叛現(xiàn)實(shí),,寧愿將網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬世界當(dāng)成是一個(gè)真實(shí)的,、永恒的存在,而把現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)做虛幻的,、短暫的存在,。

實(shí)踐的沖動(dòng)

? ? ? 在玩游戲的過程中,刺激玩家的沖動(dòng)不僅在于游戲完成后能得到一般意義上的什么利益與成果,,還在于那種追求實(shí)踐,、渴望發(fā)現(xiàn)矛盾、解決矛盾的實(shí)踐沖動(dòng),,在于渴望在解決矛盾過程中實(shí)現(xiàn)自己智慧的沖動(dòng),、在技術(shù)上進(jìn)行自我創(chuàng)造的沖動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)游戲就為玩家提供了這樣的一個(gè)實(shí)踐場所,。

怎樣避免游戲成癮,?

?

? ? ? 據(jù)統(tǒng)計(jì),全球兩億多網(wǎng)民中,,有1140萬人患有不同程度的網(wǎng)癮綜合癥,,占總?cè)藬?shù)的6%。進(jìn)一步調(diào)查還發(fā)現(xiàn),,他們多集中在學(xué)生,、無固定職業(yè)者(網(wǎng)蟲)及家庭主婦,這些人有充裕的時(shí)間癡迷電腦,,因而是易感者,。

? ? ? 游戲成癮完全是人為的,只要加強(qiáng)自我保健,,便可防止此病發(fā)生,。李哦阿接到游戲成癮給自己帶來的消極影響,包括精神上的依賴和軀體上的依賴,,長期下去影響自己的正常工作和學(xué)習(xí),還會帶來身體上的疾病,。因此,,要注意進(jìn)行自我治療,從自律出發(fā),在日常飲食和活動(dòng)習(xí)慣上都作出改變,。

行為療法

? ? ??行為療法以經(jīng)典條件反射和操作性反射為基礎(chǔ),,堅(jiān)持效仿自然科學(xué)的研究方法,把人的行為和外在的環(huán)境視為考察對象,。就游戲成癮的玩家來說,,要自我觀察,自己把握自己的心理和行為,,轉(zhuǎn)變不合適的看法,、觀念,形成有效的自我控制和應(yīng)對問題的方法,,并且及時(shí)對自己予以正強(qiáng)化和負(fù)強(qiáng)化,,使得癔癥自然消退,從而真正走到戒除成癮的效果,。具體來說,,首先要明確自己的行為的錯(cuò)誤,設(shè)定一個(gè)從易到難的目標(biāo),,從減少上網(wǎng)時(shí)間尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間開始,,并制定學(xué)習(xí)計(jì)劃,使自己的生活充實(shí),,并且努力堅(jiān)持,,時(shí)時(shí)加以強(qiáng)化,再根據(jù)實(shí)際情況對目標(biāo)和計(jì)劃進(jìn)行調(diào)整,,逐步形成良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣,。

社會支持療法

? ? ??社會支持療法指的是治療網(wǎng)絡(luò)成癮癥需要社會、學(xué)校等各個(gè)環(huán)節(jié)共同努力,。需要社會不斷優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)法制建設(shè),建立有效的監(jiān)控系統(tǒng),。學(xué)校的學(xué)生工作者需要?jiǎng)?chuàng)新德育的方式方法,,加強(qiáng)對于學(xué)生的心理健康教育,進(jìn)一步加強(qiáng)學(xué)生工作的針對性,,建立起有效的“游戲成癮”預(yù)警和矯正機(jī)制,,開展豐富多彩的文化活動(dòng),培養(yǎng)其他愛好,。

認(rèn)知治療

? ? ? 認(rèn)知療法認(rèn)為心理紊亂是由患者錯(cuò)誤或不合理的信念和看法引起的,,通過現(xiàn)實(shí)的評價(jià),并矯正其歪曲的或功能障礙的想法,,可以達(dá)到情緒和行為上的改善,。對于成癮的玩家進(jìn)行認(rèn)知療法主要是兩方面:一是針對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮本身,,父母或老師與成癮者進(jìn)行談話溝通,探討網(wǎng)絡(luò)游戲給其帶來的負(fù)面影響和網(wǎng)絡(luò)游戲本身的負(fù)面負(fù)面,,以及應(yīng)該如何正確,、合理地使用網(wǎng)絡(luò)。二是針對隱藏在網(wǎng)絡(luò)游戲癔癥背后的問題,,也就是成癮者為何會玩網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,,比如說是因?yàn)閷W(xué)習(xí)壓力帶來的自卑,還是人際交往問題帶來的困惑,,或者是其他的什么問題,。

團(tuán)體心理輔導(dǎo)

? ? ??對于大學(xué)生游戲成癮團(tuán)體來說,應(yīng)用團(tuán)體心理輔導(dǎo),,就要組成成癮者團(tuán)體,,采取認(rèn)知+行為的模式,從認(rèn)知的角度鼓勵(lì)團(tuán)體成員就網(wǎng)絡(luò)游戲依賴的問題進(jìn)行主體交流和討論,,了解各自的狀況,,看到存在的問題,并共同尋找產(chǎn)生的原因,,進(jìn)而根據(jù)自己的依賴程度確定矯治目標(biāo),,制定計(jì)劃,實(shí)行行為糾正,。